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第一章 大三国志(第1页)

《三国志18》是W国游戏巨头光荣公司扩时代性的巨作,它在22世纪首先开创了将玩家思维代入游戏中的“虚拟空间”模式。借助“虚拟空间”,玩家就如同在另一个新的世界新生一般,可以获得和现实中一模一样的体验!玩家可以真正以第一视角身份参与到游戏世界中,完美地和NPC互动,参与一个又一个的精彩绝伦故事的演绎,而不用完全拘束于游戏公司的设定!自从“虚拟空间”诞生,人们越来越注重娱乐活动,游戏产业得到了前所未有的发展。《三国志18》也因此成为游戏史上一个重要的里程碑。

——《近现代游戏产业发展研究》

在一望无际的太平洋洋面上,一座高耸入云的摩天大厦巍然屹立,任凭海浪拍打,岿然不动。这座足足有千层的大厦是联合国的新总部,于公元2556年建成,据说光首期投资就花费了数百亿。

此刻,在联合国大厦最顶端的会议大厅中,来自两百多个国家和地区的数千名代表集聚一堂。除了这些政界人士外,还有无数的各国记者在现场见证这场人类历史的盛事。

在科技高度发达的二十六世纪,已经将领土扩张出太阳系的人类制造的各种能量巨大的武器,完全可以将地球从里到外摧毁数百万遍。在二十五世纪,华国因为商业摩擦,差点和W国打起来,爆发第三次世界大战。为了避免意外冲突发生,联合国整合全世界最顶尖的IT力量和游戏公司,利用第六十八代互联网技术,开发了一款史上绝无仅有的超巨型游戏——《大三国志》,来供国际关系的处理!《大三国志》说是游戏,实则是一个巨型的虚拟世界,比现实中的地球足足大了百倍!

实际上,将人的思维代入虚拟游戏中的技术早在二十二世纪就开始了,经过几百年的发展,已经成熟。像华国的《诸子百家》、《大武侠》,W国的《战国英豪》,M国的《巫妖王传奇》等,都是近百年来虚拟游戏界的代表之作。之所以命名为《大三国志》,实质上是来源于二十二世纪开创了游戏界新里程的《三国志18》。当然,这也离不开当今世界实力最强大的华国在背后的推动。华国三国时代一向为世界人们所津津乐道。

各国凭借自己的人力物力在《大三国志》内发展,然后在游戏中通过战争为现实中国家间解决争端。这离不开全世界各国人们的参与,不然的话无法体现全世界的力量对比。可以说,这也是一个全人类普遍参与的游戏,为全人类的娱乐休闲活动提供了契机。或许,这一点才是全球人们所关注的。而且,其中更是酝酿了无比庞大的经济市场!也许,这一点才是联合国和几大游戏巨头的真实企图吧!

当今世界有人口百亿,和数百年前的人口并没有多少差别,因为经济社会的发展,人们寿命越来越长,人们并不一昧追求人口的扩张,而是更多地将资源用于生活水平的提高。虚拟网游的发展,无疑为精神生活日益空乏的人们带来了福音。一旦《大三国志》占领这个潜在的庞大市场,其中的利润空间不难想象!

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